
軟件工程培訓
第一章 .軟件工(gong)程概述
1.1 樂學軟件工程
1.2 軟件的特點
1.3 軟件危機
1.4 軟件工程方法(fa)概(gai)述
第一章測驗
第二章 軟件生(sheng)命周(zhou)期與過程模型(xing)
2.1 軟件生(sheng)命周期
2.2 軟件過程模型
2.3 軟件過程的(de)瀑布模型
2.4 軟件過程(cheng)的原型(xing)模型(xing)
2.5 軟件過程的(de)增(zeng)量模型
2.6 軟件(jian)過程(cheng)的(de)螺旋模型
2.7 軟件(jian)過程的噴泉模(mo)型
2.8 軟件過程的敏捷模型(xing)
2.9 軟件(jian)的統(tong)一過程模型
第二章測驗
第三章 軟件立(li)項與需求分析
3.1 軟(ruan)件項目可行性(xing)研究(jiu)
3.2 軟件需求與獲取
3.3 軟件需(xu)求(qiu)分(fen)析與(yu)表述
3.4 數據流圖
3.5 數據字典
3.6 學(xue)生作品-軟件需求規格(ge)說明書案例點評(ping)
第三章 測驗
作(zuo)業(ye)1:軟件創意、可(ke)行性(xing)與需求分析(xi)
第四章 軟件設計
4.1 軟件設計概述
4.2 軟件概要設(she)計
4.3 軟件(jian)詳(xiang)細設計概述
4.4 軟件單元之(zhi)過程設(she)計
4.5 軟件單元偽代碼(ma)過程設計(ji)
4.6 軟件單元設計之判定(ding)樹(shu)判定(ding)表
4.7 軟件詳細設(she)計說明書及其評審
4.8 軟件界面設計
4.9 軟(ruan)件命(ming)令與(yu)交(jiao)互設(she)計
4.10 軟件(jian)用戶(hu)幫助(zhu)設計
4.11 軟件(jian)復用(yong)設計
第四章 測驗
作業2:軟件設計
第五章 軟件(jian)的面向對象方法
5.1 面(mian)向(xiang)對象方法概述(shu)
5.2 面向對象方(fang)法優點(dian)
5.3 UML概述
5.4 如(ru)何進行面(mian)向對(dui)象軟件設計
5.5 面向(xiang)對象的原型方法與Axure
5.6 原型方法之工具Axure和墨刀使用實例
5.7 UML建模
第五章 測驗
第六章 軟件實現
6.2 軟件編碼(ma)規范(fan)
6.3 軟(ruan)件(jian)測試基本方法(fa)
6.4 軟件調試
6.5 正向工程與逆向工程
6.1 軟件編程(cheng)工(gong)具選擇(ze)
第六章測驗
第(di)七章 軟件交付與維(wei)護
7.1 軟件交付概述
7.2 軟(ruan)件產(chan)品(pin)與軟(ruan)件項目的交付
7.3 軟(ruan)件交付方式
7.4 軟件項(xiang)目的實(shi)施
7.5 軟件維護
第七章測驗
第八章(zhang) 軟件(jian)項目管理(li)
8.1 軟件(jian)項目與軟件(jian)項目管理
8.2 軟件項(xiang)目管理(li)的重要性與復雜性
8.3 軟件質量(liang)管理
8.4 軟(ruan)件配置管理(li)
8.5 軟件配置管理VSS實操(cao)演(yan)練
8.6 軟件(jian)能力成熟度模型
第八章測驗